英雄往事
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历史更新记录

【0.92改进】

问题修正

修正电脑英雄不能逃跑的情况下,玩家英雄也不能逃跑的问题

修正电脑英雄经过npc会卡住的问题

修正访问先知小屋,条件不满足会引起的崩溃问题

修正"勇闯三关"中训练技能折扣的金钱会使兵种最大化招募的时候招不了的问题

平衡性

部分兵种属性数值调整

野外怪物分队数减少

功能

游戏设置加入英雄,战场速度和游戏效果的调整选项

加入存盘卡功能

【0.91改进】

问题修正

修改打材料和符文数量会为0的问题

功能

加入新地图卷云岛

【0.90改进】

问题修正

修正任务守卫和先知小屋换兵引起的内存泄露

修正弩车被敌方大量火巨灵贴着,打死这队火巨灵,打完报宝物不同步的问题

修正游戏外35升36级,经验不正确的问题

修正土黑暗,法术大师对吸血鬼化的吸血比例增加效果是无效的问题

修正深渊领主召唤长角恶魔可以点到战场的遮挡点上的问题

修正先知小屋奖励生物会出现生物数量不一致的错误

修正建关时踢掉非房主的玩家功能无效的问题

【0.89改进】

问题修正

修正飞行术对飞会卡住的问题 修正攻击方的电脑英雄不会掉东西的问题

【0.88改进】

问题修正

修正做任务经验可以超过上限的问题

功能

加入关键词过滤功能

【0.87改进】

问题修正

修正守城方AI的怪物行动会导致客户端卡住的问题

修正一处战场寻路导致的内存泄露

功能

加入勇闯三关新副本

【0.86改进】

问题修正

修正寻路会导致客户端崩溃的问题

修正合成会导致客户端卡死的问题

修正看不到AI盟友城里生物的问题

修正事件的弹出框会提示2次的问题.

修正卖出物品可能导致客户端崩溃的问题

特殊胜利条件找到宝物的胜利判定,不用装在身上,背包也可

功能

绑定的物品可以拆分与合并

【0.85改进】

问题修正

修正价格调整后,卖价提示不正确的问题

修正新手任务第二关会崩溃的问题

修正地图出现英雄同步错误而卡住的问题

修正公会可以连续敲建筑的问题

修正魔法金币的使用问题

修正事件会弹出2个框的问题

修正事件弹框还可以走路的问题

修正飞行术寻路问题

修正事件的鼠标显示问题

修正英雄币买活英雄可能出现多次扣钱的问题

比赛模式下,阵亡和投降分别显示不同的提示

功能

绑定物品不能卖钱

【0.84改进】

问题修正

修正一个移动会卡死的问题

修正新手第一关的一些问题

修正在游戏内密语后,无法再打开聊天框的问题

修正没有魔法卷轴的情况下依然可以释放卷轴魔法的问题

修正精练会卡住的问题

修正坚守阵地交换蝎尾狮会崩溃的问题

修正装上绑定道具和非绑定道具,进游戏后会合成一堆,都成绑定的问题

功能

boss掉落装备改为不锁定

【0.83改进】

问题修正

修正生命一体的怪物会出现打不死的问题

修正发狂术加生命保护,打自己方兵种出现的问题

任务做了马上更新树节点的颜色

修正序章出现的一些问题

修正怪物出招点击不能移动到的位置,出招箭头会消失的问题

平衡性

去掉战斗渴望对主动性的增加效果,森林族也可以出战斗渴望

功能

更新人类英雄图片

【0.82改进】

问题修正

修正同一周,地图上所有风车都产相同资源的问题

平衡性

招魂术亡灵转换率改为50%,亡灵转换上限提高40%

投石攻击对中甲从50%改为75%, 对重甲从100%改为125%

投斧手攻击从4改为5,防御从3改为4

独眼巨人攻击从20改为23,防御从17改为18

邪眼攻击从5改为6,防御从5改为6

平衡四国争霸地图,路口怪改为100天数量,数量不增加

主线任务一二对调

功能

提高战场动画速度

心跳检测改在进入游戏后再开启

许多玩家同时涌入一个房间导致服务器无法处理的时候,加入服务器繁忙提示

游戏窗口将能够压住任务栏,避免游戏内的资源显示被任务栏压住看不到

新手任务第一二关改进任务提示,加强引导

建造资源不足的时候,现在会用红色字显示不足的资源

npc外观修改

招兵界面,不能招的兵现在可以点击并提示玩家需要造什么前提建筑

城内加入移动英雄到城内和城外的箭头按钮

魔法塔界面技能不足的时候会提示需要多少级的对应魔法技能

游戏画面左上角加入主英雄头像, 点击即可选中主英雄

出招的怪物头上加了一个红色箭头,更加醒目的提示玩家该哪个怪物出招

【0.81改进】

问题修正

修正战斗的时候占领有民兵训练营的城会报同步错误的问题

修正被特殊胜利条件的怪物打死会游戏胜利的问题

修正魔法快捷键导致战场同步错误的问题

修正任务守卫会重复删除物品的问题

修正一个事件管理器引起的崩溃问题

修正有毒性的被催眠的怪物打死另一个怪物会导致客户端和服务器崩溃的问题

修正幽灵加吸血鬼化,数量会发生变化的问题

修正魔法快捷键导致战场同步错误的问题

功能

加入一些新的地形和建筑图片

可以批量合成精华

加入心跳检测功能

【0.80改进】

问题修正

修正娱乐模式下boss不会掉宝的问题

修正平局请求会导致下一局游戏战场无法出招的问题

修正两个外交英雄同时攻击一个怪物,会造成卡死的问题

功能

比赛服务器将能够使用一键招兵,无需道具

【0.79改进】

问题修正

修正英雄行走马蹄声会不消失的问题

修正要塞刷兵的问题

修正招兵导致其他玩家看不到,卡死的问题

修正副本经验率显示不正确的问题

修改比赛模式下野怪的攻防加成和数量

平衡性

竞技模式禁用飞行,次元门,水上行走

修正级别差对副本经验率影响的公式为两个档次

副本采用额外经验上限公式,高级副本经验上限会高于同级别的竞技和娱乐

【0.78改进】

问题修正

修正一个f5小地图框可能导致客户端崩溃的问题

修正英雄称号不同步导致的客户端卡死和崩溃的问题

修复攻城战,城墙被完全击毁的情况下,复活怪物会连动的问题

修正幽灵数量不正确的问题

修正合成精华的一些问题

功能

精华合成出的材料可以自动堆叠

新的德鲁伊,天使图片

新的地形图片

加入级别差对副本经验率的影响

平衡性

降低招魂对亡灵的效果

【0.77改进】

问题修正

修正使用道具会导致镶嵌的宝石消失的问题

功能

英雄升级属性加点固定

加入断线重连功能

加入查询游戏功能,可以跨房间查询自己希望加入的游戏,并可以和所有等待的玩家聊天

新的新建英雄的界面

全新的新手任务

支线任务改成副本模式,可以打出宝石,精炼石和符文,副本模式经验共享,每个玩家在游戏内获得的经验的总和,经过折算以后带到游戏外 主线任务分成5个难度,每个难度只能做一次,大幅提高主线任务奖励,降低主线任务难度,每个参与任务的玩家都可以获得任务奖励

加入大厅可看其他玩家装备的功能

战场设置框和游戏设置框合并

新的打造界面,打造用到的格子从10个改为9个

打造精练附魔等功能更加智能,允许放入多种材料,自动扣减

在角色界面,对仓库物品点右键可以把武器直接装备到英雄身上

在打造界面,对仓库物品点右键可以把材料移到材料箱,亦可把材料箱的物品移到仓库上

在寄售界面,对仓库物品点右键可以把满足寄售条件的物品移到寄售栏里

装备外观加入一个彩色框框,框框颜色反应装备的精炼级别

装备外观加入小星星(金星银星),用于反应装备属性的极品程度

兵种出招的时候,兵种的魔法会自动列到魔法快捷键中

宝藏可以同时掉落多种矿石

附魔成功率提高,高级材料将更容易附魔出极品属性

符文附魔效果降低,但是多个符文效果可以叠加

精练10级将提高更多的属性

boss掉落的装备属性提高

平衡性

降低招魂对丧尸和幽灵的效果

降低守护装甲的效果

设置守卫效果改为和法力,英雄级别和天数都有关

弩车和英雄初始攻击熟练度降低,加入城防级别对弩车和英雄攻击熟练度的影响

牧师和德鲁伊法力从3降低到1.5,兵种对野怪施法将不计野怪魔抗

镜像术改为水系魔法,催眠改为气系魔法,战斗渴望从3级魔法改为4级魔法,并提高效果

【0.76改进】

问题修正

修正新的一天同时进城出城造成魔法点数不一致的问题

修正新的一天同时占领招募点造成兵种成长不一致的问题

修正AI占城会导致成长不一致的问题

修正战斗的时候被占城导致的熟练度不一致的问题

修正一些浮点数精度引起的同步错误

修正吸血鬼吸血会超过被攻击的生物的血量的问题

修正英雄经验刚到升级经验,进游戏会降一级的问题

修正用英雄币复活英雄,快速多次点击招募英雄按钮会导致客户端卡死的问题

功能

游戏内聊天会自动打开和关闭输入法

当要塞是己方占领的要塞,寻路将可以穿越

走到要塞上方将会自动打开要塞对话框

英雄在地图上移动,在战斗前或者进建筑物前,可以右键取消行动

新的地形图片

新的德鲁伊鹰,熊,狼,吸血鬼,死亡骑士,地狱犬图片

改亮亡灵城界面

【 0.75改进】

问题修正

修正电脑快速在城内招出两个英雄,导致其他玩家客户端卡死的问题

修正特殊失败条件触发的时候,会算玩家胜利的问题

【 0.74改进】

问题修正:

修正新建的英雄身上装备会消失的问题

修正新建的英雄无法将兵从城内带到身上的问题

【 0.73改进】

问题修正:

修正招魂术可以招魂成德鲁伊的问题

修正一个停止战场引起的客户端崩溃问题

修正飞行兵被施放缓行术后,容易卡在障碍旁边不停防御的问题

平衡性:

加快战场动画和兵种移动速度

经验去掉150天和200天天数限制

打野怪的投降金额降低为1/10

功能:

商店购买数量从3位数字改为4位数字

回合时钟换为数字倒计时

【 0.72改进】

问题修正:

修正新注册的账号玩不了游戏的问题

【 0.71改进】

问题修正:

修正客户端有时候看不到竞技和娱乐地图的问题

修正公会的一些bug

平衡性:

2级魔法塔资源从5元素改为10木头10矿石3元素

削弱妖术技能和蓝宝石效果

提高黄宝石增加生物血量效果

催眠术和发狂术最大回合数从3改为2

大幅降低寄售费用

功能:

电脑AI列入游戏结果框

游戏添加一些快捷键

窗口模式下鼠标移出窗口少许也能滚屏

新的梦魇兽图片

【0.70改进】

平衡性:

火墙伤害改为30+5*p

去掉一些对战图的6,7级生物招募点

大幅提升建造魔法塔所需资源,从3,6,10,15提升为5,10,15,20

魔法初始每次熟练度增加从1%降为0.5%,每级魔法塔提升从0.2%提高到0.3%

小幅降低招兵和建筑所需金钱

任务,竞技和娱乐地图,参与的玩家越多,经验和金币奖励会越高

惧怕光明效果从50%改为20%

回合结束不再允许连续不停的点击

凤凰法力值改为180,每次复活耗魔60点

【 0.69改进】

修正动画的除零错误

修正战场寻路的除零错误

修正游戏结果框有时候一个玩家会显示多行的问题

修正打龙墓出经验书会出现同步错误的问题

修正捡宝物的时候显示英雄属性框会出现同步错误的问题

修正远程部队站在敌方机械边上时无法射击的问题

【 0.68改进】

修正可以通过互换资源刷经验的问题

修正公会建筑有时候点不了的问题

修正公会一次取钱超过1万会取不出来的问题

修正加公会级别太低没提示的问题

【0.67改进】

修正一个魔法书导致的客户端崩溃问题

修正又一个字符串转换引起的客户端崩溃问题

修正新手任务第六关点完成任务程序会崩溃的问题

修正大厅玩家列表翻页,鼠标提示不正确的问题

修正称号一些提示错误的问题

修正商城购买的东西会叠加到正在寄售中的物品上的问题

平衡性:

提高精练成功概率

【0.66改进】

问题修正:

修正魔法兵种近距离施法会导致战场卡死的问题

修正玩家列表不能滚动的问题

修正魔法特效引起的客户端崩溃,卡死,黑屏问题

修正字符串转换引起的客户端崩溃问题

【0.65改进】

问题修正:

修正德鲁伊放火球会导致客户端卡死的问题

修正做任务给的游戏币不正确的问题

平衡性:

领悟技能对游戏外的技能点不再有效

【0.64改进】

问题修正:

修正一些被催眠的生物的转身问题

修正一个玩家退出后会造成战场同步错误的问题

修正系统菜单栏模态框出来时仍可以点的问题

公会魔法商店的卷轴,只有当商店达到相应级别后才会被出售

平衡性:

竞技模式下修改经验计算公式—加入了资源对经验的影响

提高知识对魔抗的影响

神圣血瓶改为增加30%血量

攻击魔法和召唤魔法公式修改,增加一个基础伤害

功能:

新建英雄时过滤了英雄名字的前后空格

公会的敲击点数恢复为正5,13,21点,这3个时间重置

【0.63改进】

问题修正:

修正锻造武器的新手任务会导致程序崩溃的问题

修正输入框有时不能敲字的问题

修正网络连接断开没提示的问题

修正拆分材料有时数量不正确的问题

平衡性:

投石车伤害翻倍,主动性从85提高到105,城墙生命降低

提升生命,瓦加,幻术技能效果,小幅降低理财对矿产量增加的效果

提升掠夺者,掠尸术天赋效果,降低理财大师天赋效果

boss装备掉率级别改为-15-+5,最低精练级别改为3

功能:

新手任务给予更详细的提示

大厅玩家列表加入右键菜单,提供聊天,加为好友和复制名字的功能

【0.62改进】

问题修正:

修正投石车攻击食人花会导致客户端卡死的问题

修正催眠部队以后退出会导致客户端卡死的问题

修正一些装备和道具无法带入游戏中的问题

修正一些超大地图进去会报错误的问题

修正输入繁体字会出现乱码的问题

修正战场移动的时候,有时候会导致战场卡死的问题

修正一个注册事件导致的客户端崩溃问题

平衡性:

大地之剑,泰坦之雷现在会造成全法力杀伤

领悟技能削弱25%

功能:

上次选择的英雄会被记录,成为下次的首选

投石车,弩车,投斧手,兽人步兵图片更新

招募点和宝藏现在也能显示攻打难易度

【0.61改进】

问题修正:

修正非正常掉线会导致卡号的问题

平衡性:

重装步兵防御从12降为11

圣武士攻击由21降低为18,防御由25降低为22,伤害由14-18降低为12-16,生命值由120降低为100

巨魔巫医法力由1升为2

独角兽攻击从18降为16,防御从18降为16

幽灵攻击从9升为11,防御由5升为8

巫妖法力由1升为2

天使法力由2升为4

反魔法可以被驱散

复活类魔法效果降低

招魂亡灵数量上限增加为240*N*0.06/(1+0.06*N)

复生技能效果减弱为40+40*N*N

功能:

发布release版本

新加入2关新手关

大耳怪图片更换

火巨灵图片更换

【0.60改进】

问题修正:

开发平台转为vs2005

修正半人马战士使用魔法会发生战场同步错误的问题

修正弩车会消失导致宝物同步错误的问题

平衡性:

提高合成物品的属性,降低boss掉落物品的属性

附魔成功概率提高3倍

辅助魔法效果改为跟法力和技能相关

加强防御类技能效果

调整兵种法力计算算法

调整招魂技能为增加亡灵转换数量,丧尸和幽灵增加上限和复活亡灵兵种

电脑投降将只会支付1/10的金币

调整知识对魔抗的影响为n*0.04/(1+n*0.06)

攻打招募点将不能获得经验

限制设置守卫的总释放次数为20次,并提高设置守卫效果

复活类魔法,守护装甲效果减半

商店不再卖复活和亡灵复生卷轴

功能:

弓箭手,弩箭手,枪兵,剑士,重装步兵,牧师,狮鹫骑士,圣武士图片更换

己方部队现在可以攻击敌方被催眠的部队

【0.59改进】

问题修正:

修正浮点数精度导致的战场同步错误

修正游戏中网络断开不会报错的问题

修正访问任务守卫再切换回战斗导致客户端卡死的问题

修正由于网络原因,每次退出游戏会产生一个dmp文件的问题

修正公会点城镇大厅,再返回,客户端崩溃的问题

平衡性:

幽灵的吸取比例改为1/2

【0.58改进】

问题修正:

修正电脑打沉船和祈愿塔会报宝物同步错误的问题

修正在英雄移动路径上召船或者召唤守卫会导致客户端逻辑卡死的问题

修正账号会锁死的问题

修正快捷键使用卷轴魔法导致战场同步错误的问题

修正召唤条件不满足也会召唤并消耗回合

修正辅助做任务的玩家没有获得经验的问题

功能:

魔法快捷键改为6个

附魔失败加入提示:出了附魔,但是附魔位置已满

符文附魔可以多次附魔

【0.57改进】

问题修正:

修正英雄装备过于复杂导致客户端服务器端数据不一致的问题

修正当屏幕保护启动,字体管理器有多种字体存在下会报错的问题

修正灵魂夺取特技对机械也有效的问题

修正相同账号冲击会导致服务器崩溃的问题

修正反击状态设置顺序不一致导致怒气不一致,使得战场会报同步错误的问题

修正连锁闪电当第一个怪物魔抗很高的情况下,后面的怪物也会受到很低伤害的问题

修正友军使用卷轴攻击自己控制的AI,导致自己报战场错误的问题

修正无法出现MF附魔属性的问题

功能:

野怪右键加入大致实力评估

平衡性:

护盾魔法效果提高

5级魔法效果降低,其他魔法伤害小幅调整

牧师法力调整为3,德鲁伊法力调整为3

招魂技能复活效果增强

魔法塔每级对成长率影响从【0.3%降低为【0.2%

丧尸增加上限从60%提高为100%

幽灵吸取比例从1/3提高到2/3

【0.56改进】

问题修正:

修正娱乐模式金币掉落很少的问题

修正任务模式boss掉宝质量不正确的问题

功能:

任务的建议人数显示更加明显

游戏包裹容量不够会给予提示

平衡性:

怪物天赋英雄对怪物的成长率提升降低

巨魔巫医恢复术效果降低

血怒效果从40%降低为30%

狂暴技能的额外40%伤害效果去掉

狼圈资源消耗5水改成10水,巨兽巢穴资源消耗35水改为30水

牧师增加魔法:钢铁皮肤,大疾行术,迅捷护盾。牧师魔法值增加为40,法力增加为1

精灵法师增加魔法:空间护盾。魔法值调整为40,法力增加为1

德鲁伊教徒:法力增加为2

精灵法师精灵射手精灵武士成长率由6提升到8

巫妖增加魔法:护体护盾。巫妖法力提高到1

部分怪物伤害调整,降低随机性

魔法熟练度不再跟魔法相关

魔法塔数量和层数会影响到魔法熟练度的成长率

任务第二次做,经验和游戏币获得不再有1/3的限制

【0.55改进】

平衡性:

调整了野外怪物的初始数量,数量通过经验确定

野怪随级别成长率从6%提升为10%

缺省难度从普通改为简单

调整了宝物的属性,宝物属性提高

逃跑不再影响掉宝率

娱乐模式和任务模式逃跑不再降低耐久,竞技模式耐久惩罚从30降为10

boss装备掉率改为100%

娱乐模式经验率和经验上限翻倍

【0.54改进】

功能:

游戏界面修改

加入4种元素生物

平衡性:

初始魔法,英雄攻击,弩车攻击熟练度改为100%,同时降低魔法伤害,野怪魔抗略微降低

野怪初始数量翻倍,成长率从5%降低为2%

【0.53改进】

问题修正:

修正在魔法书右键可能会导致程序退出的问题

修正战场魔法动画可能导致程序退出的问题

修正召船术可能导致程序退出的问题

修正野怪必定会掉落材料的问题

修正不会掉落低级矿石的问题

修正打体积大的怪物,内存占用过高的问题

修正电脑思考导致玩家很卡的问题

修正大地之剑和泰坦之雷也有熟练度的问题

修正弩车和帐篷不能被一些魔法攻击的问题

平衡性:

部分英雄天赋做了平衡性调整

降低3,4,5级魔法伤害

降低了提升魔法伤害技能的威力,增加了抗魔技能的效果

降低招魂的复活生命数量

知识对魔防的作用改回1-0.06*n/(0.06*n+1)

技能效果降低一半

【0.52改进】

功能:

大厅界面修改

游戏外装备能带入游戏

聊天功能增强

平衡性:

怪物,技能,称号,天赋的平衡性修改

英雄的魔法,攻击,弩车攻击都加入熟练度属性,会随着使用次数的增加而提高伤害

怪物生命值提高,伤害力下降

【0.51改进】

问题修正: 功能:

游戏分辨率改为1024*768

德鲁伊形态现在可以在城里自由转换

平衡性:

丧尸转化率改回100%,幽灵转化率改回为1/3

蛮族怒改为必须要蛮族英雄带领才能具有

末日耗魔法值改为50点,连锁闪电,流星火雨,圣唱和死亡呼啸耗魔法值改为30点,瘟疫云伤害改为20,持续最多3回合

弓箭手,弩箭手,骑士,圣武士,兽人步兵,4个德鲁伊,独角兽,亡灵,梦魇兽,冰霜女妖,美杜莎,伤害减弱, 生命提高

攻防对伤害的影响由每点约10%调整为约5%,同时对应调整所有怪物的价格以及部分怪物的属性值

【0.50改进】

问题修正:

修正灯塔没有效果的问题

修正城内攻击城外为断箭的问题

修正游戏和AI会突然结束的问题

修正外交会导致数量巨多的野怪加入的问题

平衡性:

魔法护盾类魔法改为全体效果

【0.49改进】

问题修正:

修正守护装甲效果会一直持续的问题

修正某些情况下,城会一直处于建造中的问题

功能:

英雄和怪物的攻击,防御,法力,知识,伤害,主动性都改为小数

加入快捷招兵的功能

加入快捷小地图的功能

加入英雄特技,重新设置所有英雄

加入退出提示功能

加入退出请求功能

加入弩车和医疗帐篷

巨魔改为巨魔巫医

蛮族加入怒属性

小仙子加入魔法"共栖"

大耳怪加入魔法"喂食"

食尸鬼食尸不再消耗回合

狂暴魔法加上速度+3效果

半人马战士加入魔法"风行术"

加入魔法暗影箭,精确术,箭无虚发,嗜血术,魔法喂食,战斗嚎叫,万军之怒,吸血鬼化,深度冻结魔法

加入20个新的装备

加入黑暗,破坏,战斗和自然,生命,瓦解5个技能,去掉战术,招魔,空间技能

平衡性:

幽灵单场战斗增加上限改为30%

丧尸单场战斗增加上限改为60%

幽灵忽略物理伤害改为50%,生命改为25

木乃伊去掉无法反击特技,降低木乃伊的诅咒光环和诅咒攻击的效果

设置守卫魔法需要消耗英雄所有移动力才能释放

招魂技能将只能招亡灵,招魂比例为(n*0.06)/(1+n*0.06)*3

将复活术对亡灵的复活转移到招魂技能中来,复活生命10+20*n*n,复活技能将不能复活亡灵

削弱掠夺技能

加大投降的移动力惩罚,并且逃跑也同样具有移动力惩罚

理财和号召, 不再需要英雄呆在城里

野怪攻防以及魔防会根据英雄平均级别以及地图难度提高,野怪数量由每级4%调整为6%

野外魔法塔和试练塔可以学会多个魔法

龙墓守卫改为黑龙和骨龙的组合

【0.48改进】

问题修正:

修正战场音效导致程序退出的问题

修正德鲁伊变形会导致程序退出的问题

修正可攻击多目标的怪物反击会造成战场同步错误的问题

修正AI会强攻要塞的问题

【0.47改进】

问题修正:

修正在传送门上战斗,然后切换出来空格,会导致客户端卡死的问题

修正攻打要塞会导致程序退出的问题

修正设置守卫不能放置森林和亡灵城兵种的问题

修正3个人玩游戏,其中2个人中途退出,第三个人不能胜利的问题

修正攻城前招兵导致卡机的问题

修正游戏时间过长,占用内存过多的问题

平衡性:

学习3级魔法需要1级技能,4级魔法需要3级技能,5级魔法需要6级技能

提高守护装甲,召唤生物魔法,复活术威力

回城术改为4级魔法,耗魔改为25

功能:

加快了生物自带技能动画的播放速度

游戏加入暂停功能

远程魔法怪物子弹改为动态特效

【0.46改进】

问题修正:

修正在vista下速度慢的问题

修正切换全屏导致程序退出的问题

修正战场记录导致的线程错误

修正催眠术会报错的问题

修正一个逃跑或者投降造成的崩溃错误

修正一个小地图显示引起的程序崩溃错误

平衡性:

设置守卫的数量不再随着时间而增加

掠夺技能改弱

丧尸设置单场战斗增加上限为100%,幽灵设置单场战斗增加上限为50%

减弱知识魔防效果

功能:

客户端采用全新显示引擎

初始分组改为12345678,不再是12121212

【0.45改进】

问题修正:

修正AI带兵出现的崩溃错误

修正施展魔法导致线程同步崩溃错误

修正2个线程对界面更新导致的崩溃错误

修正装备魔水晶石后,用法力为2的魔法时消耗为0的问题

修正小地图初始英雄盾牌看不到的问题

平衡性:

僵尸转换数量降为50%,攻防,伤害,毒性由4,4,2-4,【0.4提升为6,6,2-5,【0.5

幽灵转换经验由1/3改为1/4

战场传送威力改为life(600)*power

荒山所需土由35改为30

【0.44改进】

问题修正:

修正读取声音导致的同步错误

修正水上行走无效的问题

修正野怪分队数量不正确的问题

修正英雄对敌人第一支部队放攻击魔法,然后后面的怪物等待,轮到敌方行动会放等待动画的问题

修正刚进入地图的时候,英雄无法学会自己呆的城的魔法的问题

修正电脑AI误认为可以从水上攻城,从而卡在城门口的水上的问题

修正攻城的2个格子可以穿墙打到里面的守军的问题

修正野兵要加入AI,导致AI卡住的问题

修正电脑在战斗结束以后逃跑或者投降,导致身上没兵的问题

修正复活导致怪物数量显示不正确的问题

修正"混战"地图的一些问题

修正城内有友军英雄,城外进入友军占领城,导致城内的英雄不能出来的问题

功能:

玩家信息面板加入玩家队伍和颜色的显示

小地图加入显示英雄旗帜和显示敌我模式的功能

完善快捷键

地图AI增强,电脑会攻打招兵处和宝藏

战场AI增强,电脑会释放辅助魔法

成长模式,电脑英雄初始级别会根据玩家英雄平均级别调整,英雄级别越高,电脑初始级别也越高

成长模式,野怪数量会根据玩家英雄平均级别调整,英雄级别越高,野怪越多

平衡性:

增强魔法型兵种攻防数值:

精灵法师攻防和伤害由7,4,3-6改为9,6,4-6

德鲁依攻防和伤害由10,9,5-7改为11,11,7-9

巫妖攻防和伤害由13,15,9-12改为16,18,11-14

深渊领主攻防和伤害由27,27,15-17改为30,30,20-24

冰霜女妖攻防和伤害由11,8,5-9改为12,9,7-11

美杜莎攻防和伤害由12,14,4-10改为13,14,8-12

【0.43改进】

问题修正:

修正一个同时攻击多个目标,伤害不正确的问题

修正等待会导致战场同步错误的问题

修正"战争贩子"地图的一些问题

修正电脑AI不会过人类护城河和兽人尖刺栅栏的问题

修正发狂术对亡灵有效的问题

修正魔法书界面的时候突然发生战斗会导致魔法书无法关闭的问题

修正粉色的英雄战场旗帜显示不正确的问题

修正电脑有时候可以控制玩家城的问题

修正刚开始战场就c键点开魔法书,并使用一个对任何敌人无效的魔法,会导致战场锁死的问题

修正设置守卫不能使用的问题

平衡性:

提高瘟疫云(25->30),冰环(32->40),火球(40->50),圣唱(34->40),死亡呼啸(34->40),

连锁闪电(75->100),流星火雨(48->60),爆裂星云(200->220)威力

瘟疫云,冰环,火球,火墙耗魔由12改为14

飞行术改为5级魔法,耗魔改为35

森林城3种精灵不再共享成长,改为各自享有基本成长率5,泉水效果为各加2

精灵武士去掉无法反击的技能,加入技能"灵敏":每行动一格,此生物下一回合防御+2。

元素地脉改便宜,由各5个元素改为各3个,价格由10000改为5000

天使攻防由32,36改为33,37

六头蛇攻防由25,25改为22,24,速度由3改为6

亡灵宰杀改为必须建造对应建筑,才能宰杀为该兵种

魔云术现在同时能减少怪物速度60%

功能:

野怪分队数改为跟英雄实力有关,英雄实力越强,野怪分队越少

战场AI改进:电脑作战会更加智能

城箭AI也更为智能

电脑英雄AI战斗会释放攻击魔法

英雄不能同己方设置的守卫战斗,但是可以取消守卫,敌方同守卫战斗无法获得经验

【0.42改进】

修正一个英雄离开空间之门的瞬间另一个英雄进空间之门会导致客户端服务器端不同步的问题

修正战斗有时候会卡住,过一会才能恢复的问题

修正一个游戏结束会导致程序退出的问题

【0.41改进】

修正武器伤害说明没更新的问题

修正幽灵吸血数量不更新的问题

修正某些电脑会出现战场怪物走路一顿一顿的的问题

修正战场结束,怪物还是会中毒的问题

修正传送门目的不随机的问题

小幅提升射手攻击力和伤害

【0.40改进】

修正战斗结束导致客户端卡机的bug

修正失明不会超时醒来以及失明被打醒来会不停出招的问题

修正怪物站在火墙上等待或者出招,不会被火墙烫到的问题

修正一个电脑站在传送门上,不会原地行动回去的bug

修正好好干地图,人类不能训练的bug

修正开多个战场,怪物行动会非常卡,甚至原地行走的问题

修正城刚造好建筑不能退出的问题

修正生命保护当远程施法者被挡住会无法造成伤害的问题

修正一个ai不会随玩家退出,自动切换到其他玩家的问题

经验上限最小值改为10000

刚被攻打的城,不能马上招英雄,需要等到下一天才可以,防止不停招英雄守城

异次元距离+3

英雄坐船在岸边现在可以被攻击到

提高巨兽生命为300,降低巨兽伤害为30-40

牧师魔法值由15增加到20

招募圣武士的演武场资源由10水改为10气

民兵训练营价格降为4000

英雄攻击将不再受到城墙影响

加强武力技能威力

调整武器伤害

精灵之弓射程改为+4

泰坦之雷和大地之剑法力改为英雄法力的一半

【0.39改进】

修正接¥¥资源导致的客户端崩溃错误

修正魔法塔里面可能会出现没有最高级魔法的问题

修正同电脑打仗会自动投降的问题

修正英雄下船导致的卡机问题

修正玩家退出导致的服务器当机的问题

领悟现在对经验石碑有效

单人对电脑中途退出,算输而不是逃跑

经验调整:100-150天只能获得50%经验,150天之后获得的经验将不被保留

调高新人经验率

调整经验上限为级别经验差的五分之一,上限至少为5000

魔法攻击将至少造成1点伤害,这样避免因穿上龙甲或者龙盾导致对方无法释放攻击魔法的问题

减少5级魔法耗魔量

提高守护装甲,爆裂星云的威力

英雄杀伤上限改为跟英雄等级相关,增加武力技能杀伤上限数

战场防御加入快捷键"D",自动战斗加入快捷键"A"

【0.38改进】

修正电脑英雄通过传送门到岛上后不会回去的问题

修正电脑阻碍头骨不出招的问题

修正有玩家退出,导致ai停止的问题

修正玩家打电脑投降,电脑升级,显示获得点数不正确的问题

修正战场动画卡死的问题

修正某些情况下魔法书会自动关闭的问题

修正电脑ai有时在换兵的时候崩溃的问题

修正有时战场对话框战场不存在导致崩溃的问题

修正有时怪物列表显示怪物信息框会导致崩溃的问题

修正战斗结果导致卡住的问题

修正减速缠绕会不动的问题

修正飞行术无效的问题

电脑名称更改,加入颜色信息

玩家和电脑被灭之后,占据的矿会变成无主矿

深渊领主图片更新

【0.37改进】

初步加入电脑AI

人类训练价格提高50%

降低攻击魔法伤害约25%不等

小幅削弱掠夺和复活技能

提高建造魔法塔所需资源

狮鹫速度由18改为10,防御由16改为18

幽灵速度由14改为10,攻击由12降为10

吸血鬼速度由17改为11,防御由9改为10

梦魔的速度由13改为7

火巨灵速度由16改为9,攻击由18改为20

蝎尾狮速度由12改为10,攻击由16改为17

调整了魔法攻击对重甲伤害为150%,穿刺攻击对轻甲的伤害为125%

改变兵种法力计算方法

降低地形对移动力的影响50%

加入魔法行会不同魔法的出现概率,在不同种族会不一样

三头犬,六头蛇,梅杜莎,火巨灵,梦魇兽,魔王图片更新

修正一个同时用魔法杀死独角兽和站在附近的另一个怪物,会导致战场同步错误的问题

【0.36改进】

修正探险技能第一天不产生作用的问题

修正地上的尸体被野怪覆盖也可以召唤亡灵的问题

修正蛮族英雄行船动画方向不对的问题

修正飞行术导致卡住的问题

修正重新进入大厅之后不能选颜色的问题

修正招船术释放过程中,鼠标在召唤的船上晃动会导致程序退出的问题

修正招船术的船会召唤到水面物体上的问题

修正准备再取消,本来不能选的城又可以选的问题

修正森林守城树根会跑到屏幕外面去的问题

修正不选颜色先选队伍会报错的问题

修正成长模式下选择空颜色报错的问题

修正有时候市场交换一个资源交换不了的问题

修正双击选地图然后马上移动鼠标导致地图不正确的问题

修正显示战场魔法书的时候同时显示野外招兵界面导致卡死的问题

修正魔法作用失效,但是界面怪物数量面板颜色不能改变回来的问题

修正装备和取下加技能点的宝物,技能点数不更新的问题

修正金钱太多会变负数的问题

修正元素换金钱数量太多会无法交换的问题

修正有时候玩家招募英雄,其他玩家看不到,从而导致卡机的问题

改弱外交术,怪物更难逃跑,并且逃跑的怪物只能获得四分之一的经验值

战场怪物出招顺序将受到出招速度的影响,出招越快的玩家,他的怪物出招顺序也将越快

加强虚弱,光愈术,魔法护盾等魔法,使之可以对指定范围内的多个怪物使用

修改守护装甲魔法使之只能抵消60%伤害

加入英雄站在城上按空格键,会提示是否占领友军城堡的功能

加入怪物六头蛇,黑龙,泰坦

增强了一些垃圾宝物

投降的价格从15%增加为30%

掠夺技能对玩家投降有效,掠夺技能越高,敌方逃跑耗费资源越多

提升复活技能威力

复活技能改为对亡灵也有效

级别高的英雄投降会有移动力惩罚,移动力在5天内恢复

调整食人魔,丧尸,木乃伊,幽灵,死灵等主动性

去掉没有城14天会被踢出的限制,改为没有城之后,所有英雄只有50%移动力

【0.35改进】

修正鼠标指针不会变回的问题

战场加入日志记录

同步错误不再以窗口形式,而是以聊天形式出现

修正流星火雨攻击火巨灵不会出现动画的问题

修正退出游戏桌导致游戏桌消失的问题

魔法卷轴加入大图标

加入怪物蝎尾狮

游戏桌界面加入桌号显示

能够创建指定桌号的游戏

修正在城内加魔法技能点不能学会高级魔法的问题

【0.34改进】

修正一处内存泄漏

加快全屏状态下游戏的显示速度

【0.33改进】

调整一些怪物的生命值

提高地图数据文件载入速度

修正竞技模式下选颜色会报错的问题

修正一些情况下游戏桌人数显示不正确的问题

修正timerManager的curPlayer设置错误,导致客户端崩溃的bug

增加英雄回魔速度,并且英雄呆在有魔法塔的城中,回魔速度会翻倍

减少圣言,死亡波纹,圣唱,死亡呼啸的伤害

远程兵引入射程属性,超过射程只能造成一半伤害

调整一些魔法的出现概率和级别

降低中立城的兵成长率

大地之剑和泰坦之雷会造成

完全魔法伤害

修正发狂术无效的问题

修正城兵种信息出现黑字的问题

战场在英雄上右键可以显示英雄信息

战场怪物行动会有日志记录和显示

加入怪物毒蜥

加入怪物牛头怪

英雄往事
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