英雄往事

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英雄往事

英雄技能

魔法系

神圣

(Sanctity)

英雄往事 增加光明魔法的伤害和魔法效果。
 

黑暗

(Darkness)

英雄往事

增加黑暗魔法的伤害和魔法效果。

 
水系魔法(WaterMagic) 英雄往事 使得英雄能够学习更高级别的水系魔法,并且增加水系魔法施放的效果。
 

火系魔法

(FireMagic)

英雄往事 使得英雄能够学习更高级别的火系魔法,并且增加火系魔法施放的效果。
 

气系魔法

(AirMagic)

英雄往事 使得英雄能够学习更高级别的气系魔法,并且增加气系魔法施放的效果。
 

土系魔法

(EarthMagic)

英雄往事 使得英雄能够学习更高级别的土系魔法,并且增加土系魔法施放的效果。
 

召唤

(Summon)

英雄往事 增加召唤魔法的伤害和魔法效果。
 

破坏

(Destruction)

英雄往事 增加攻击魔法的伤害和魔法效果。
 

辅助

(Assistant)

英雄往事 增加战斗和自然魔法的伤害和魔法效果。
 

抗魔

(Resistance)

英雄往事 增加部队对所有不利魔法的抗性。
 
战斗系

机械

(Ballistics)

英雄往事 提高弩车的攻击和主动性,提高投石车的伤害和主动性,提高帐篷的治疗效果。
 

武力

(MartialArt)

英雄往事 增加英雄自身的伤害力,提高英雄杀伤人数上限。
 

强壮

(Toughness)

英雄往事

强壮能提高所有部队的生命点数。

 

生命

(Health)

英雄往事 生命能够提高所有部队的生命百分比。
 

进攻

(Offense)

英雄往事 增强所有部队的近战攻击能力。
 

防御

(Armorer)

英雄往事 增强部队的近战防御能力。
 

箭术

(Archery)

英雄往事 增强部队的远程攻击能力。
 

躲避

(Evasion)

英雄往事 增强部队的远程防御能力。
 

幻术

(Mirage)

英雄往事 幻术能降低部队受到的所有伤害。
 

瓦解

(Disruption)

英雄往事 瓦解能够降低战场上敌人的基础防御,减少敌方部队的总血量。
 
特殊系

探险

(Explore)

英雄往事 增加英雄的行动力最大值,减少地形对英雄行动的影响。

 

妖术

(Enchantment)

英雄往事 增加英雄主动性。
 

外交

(Diplomacy)

英雄往事 外交越强,与野兵战斗时,野兵逃跑得就越多,并且弱小的野兵越容易加入。

 

掠夺

(Plunder)

英雄往事 战斗胜利以后,英雄会掠夺一部分黄金作为奖励,同时,英雄在野外的资源堆、风车等地也能得到更多的资源。

 

号召

(Call)

英雄往事 提高城堡兵种成长率。

 

训练

(Training)

英雄往事 具有此技能的英雄在城内招兵时能以更低的价格招兵,降低招兵的资源消耗。
 

招魂

(Necromancy)

英雄往事

在战斗胜利后,能复活一定生命的亡灵,并将敌方死亡的非亡灵生物生命的40%转化成骷髅兵,技能等级越高,复活亡灵越多,转化骷髅兵越多。

 

复生

(Resurrection)

英雄往事< 战斗胜利之后,能复活部分己方死亡的非亡灵生物。
 

领悟

(Learning)

英雄往事 增加英雄获得的经验值,同时提高英雄升级获得的技能点数。
 

理财

(Estates)

英雄往事 提高占领的矿收入,城的收入也会有增长。
 
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